스플래시 액티비티 연동

앱 기동 시 최초 실행되는 액티비티를 에이드랍의 스플래시 액티비티로 대체함으로써 간단하게 스플래시 광고를 연동할 수 있는 방법입니다.

0단계. 구성요소 확인하기

스플래시 광고가 게재되는 스플래시 화면은 로고와 광고 유닛으로 구성됩니다. 로고가 너무 클 경우, 광고에 로고가 가려지는 경우가 발생할 수 있으니 아래의 가이드를 꼭 확인해 주세요.

  • 로고 영역 : 스플래시 화면에 표시될 로고 이미지는 배경을 포함한 로고 이미지 사이즈는 288dp x 288dp, 가운데 로고 128dp x 128dp를 권장합니다.

  • 광고 영역 : 영역 자체 사이즈는 360dp X 270dp 입니다. 광고 소재 이미지 사이즈는 실제 노출 시 화질의 손상을 막기 위해 영역의 3배 사이즈인 1080dp x 810dp를 권장합니다.

스플래시 광고 규격

1단계. 리소스 추가

로컬 환경에서 배너 노출을 확인하고 싶다면, 아래의 TEST_UNIT_ID를 사용해주세요.

자세한 예시는 Github에서 확인하실 수 있습니다.

개발용 광고 Unit Id 는 PUBLIC_TEST_UNIT_ID_SPLASH 입니다.

Ad type
Ad unit ID

Splash

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_SPLASH

아래 리소스를 추가해주세요. 스플래시 광고 직후에 실행 될 메인 액티비티 이름을 패키지명을 포함해서 입력해주세요. 광고 Unit Id 는 Adrop 콘솔에서 생성한 스플래시 애드 Unit Id를 입력해주세요.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="adrop_splash_ad_next_activity" 
    translatable="false">{your_init_activity}
    </string> <!-- com.company.app.MainActivity -->
    <string name="adrop_splash_ad_unit_id" 
    translatable="false">{your_splash_unit_id}
    </string> <!-- PUBLIC_TEST_UNIT_ID_SPLASH for test -->
    <integer name="adrop_splash_ad_display_duration">1000
    </integer> <!-- (optional) default 1s -->
</resources>

- values/theme.xml

아래 스타일과 같이 SplashTheme 의 parent를 수정해주세요.

<style 
    name="Theme.App.SplashTheme"
    parent="Theme.AppCompat.NoActionBar"/>

- values-v31/theme.xml

API 31 (안드로이드 12) 부터 아래 설정이 필요합니다.

  1. 스플래시 화면에 표시 될 로고 이미지를 추가하고, windowSplashScreenAnimatedIcon 에 입력해주세요. 배경을 포함한 로고 이미지 사이즈는 288dp x 288dp, 가운데 로고 128dp x 128dp를 권장합니다.

  2. windowSplashScreenBackground 에 배경 색상을 입력해주세요.

<style name="Theme.App.SplashTheme" parent="Theme.SplashScreen"> 
    <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/your_logo</item>
    <item name="windowSplashScreenBackground">#ffffff</item>
    <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">200</item>
    <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App.SplashTheme.TranslucentStatus</item>
</style>

<style name="Theme.App.SplashTheme.TranslucentStatus" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar">
    <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
</style>

2단계. Androidmanifest.xml 수정

  1. io.adrop.ads.splash.AdropSplashAdActivity 액티비티를 매니페스트에 추가해주세요.

  2. 기존의 메인 액티비티가 실행되지 않도록 android.intent.action.MAINandroid.intent.category.LAUNCHER 를 삭제해주세요.

<application>
	...
	<activity
	    android:name="io.adrop.ads.splash.AdropSplashAdActivity"
	    android:exported="true"
	    android:theme="@style/Theme.App.SplashTheme"
            tools:replace="android:theme">
	    <intent-filter>
	        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
	        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
	    </intent-filter>
	</activity>
	...
</application>

3단계. layout/activity_adrop_splash_ad.xml 추가

  1. 파일을 추가하신 후, 로고 이미지와 배경 색상을 수정해주세요.

  2. adrop_splash_ad_image 는 스플래시 광고에 사용될 뷰이므로, 삭제하시면 안됩니다.

스플래시 화면이 자연스럽게 이어지려면, 첨부파일에서 뷰의 위치는 수정되지 않아야 합니다.

(선택) 고급 설정

  1. 스플래시 광고의 on / off 를 컨트롤 하고 싶을 경우 콜백 함수를 활용할 수 있습니다.

class YourApp: Application {
    // Before splash activity start
    val splashAd = AdropSplashAd(application) {
        return remoteConfig.getValue("").asBoolean()
    }
    splashAd.splashAdListener = object : AdropSplashAdListener {
        override fun onAdReceived(ad: AdropSplashAd) {
            Log.d("Adrop", "splash ad received ${ad.unitId}, ${ad.creativeId}")
        }

        override fun onAdFailedToReceive(ad: AdropSplashAd, errorCode: AdropErrorCode) {
            Log.d("Adrop", "splash ad failed to receive ${ad.unitId}, $errorCode")
        }

        override fun onAdImpression(ad: AdropSplashAd) {
            Log.d("Adrop", "splash ad onAdImpression ${ad.unitId}")
        }
    }
    ...
}

...
// When you want to stop splash before finishing
splashAd.close()
  1. 스플래시 광고가 노출되는 도중 중단하고 싶을 경우, close() 함수를 호출 할 수 있습니다.

// When you want to stop splash before finishing
splashAd.close()

console에서 발급받은 unitId가 한 번이라도 request 가 들어가면 성공적으로 연결됩니다.

광고 유닛에 연결된 광고가 없다면, 배너가 랜더링 되지 않습니다. 따라서 배너가 정상적으로 랜더링 되는지 확인하고 싶으면, TEST_UNIT_ID 를 사용해 주세요.

TEST_UNIT_ID 를 사용하면 배너 랜더링 확인은 할 수 있지만, console과 연결되지는 않습니다. 따라서 성공적인 연결을 확인하려면 콘솔에 등록한 광고 유닛의 아이디를 적용해 주시고, 하단 이미지 처럼 콘솔을 확인해 주세요.

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