스플래시 뷰컨트롤러 연동

앱 기동 시 최초 실행되는 뷰컨트롤러를 에이드랍의 스플래시 뷰컨트롤러로 대체함으로써 간단하게 스플래시 광고를 연동할 수 있는 방법입니다.

0단계. 규격 확인하기

스플래시 광고가 게재되는 스플래시 화면은 로고와 광고 유닛으로 구성됩니다. 로고가 너무 클 경우, 광고에 로고가 가려지는 경우가 발생할 수 있으니 아래의 가이드를 꼭 확인해 주세요.

  • 로고 영역 : 로고 이미지가 들어가는 영역의 높이가 180px 입니다.

  • 광고 영역 : 영역 자체 사이즈는 360dp X 270dp 입니다. 광고 소재 이미지 사이즈는 실제 노출 시 화질의 손상을 막기 위해 영역의 3배 사이즈인 1080dp x 810dp를 권장합니다.

1단계. LaunchScreen.storyboard 를 다음 파일로 교체해주세요.

로고 이미지를 추가하고, 스플래시 배경색상을 변경해주세요.

로고 이미지가 들어가는 영역의 높이 180px, 가운데 로고의 사이즈는 80px x 80px을 권장합니다.

단, 로고 이미지의 레이아웃(위치)은 수정하지 않아야 SDK에서 컨트롤하는 스플래시 광고 뷰에서 로고의 위치가 자연스럽게 노출됩니다.

2단계. 앱이 기동 할 때, AdropSplashAdViewController 를 보여주세요.

1. UIWindowSceneDelegate 를 사용하는 경우

로컬 환경에서 배너 노출을 확인하고 싶다면, 아래의 TEST_UNIT_ID를 사용해주세요.

자세한 예시는 Github에서 확인하실 수 있습니다.

개발용 광고 Unit Id 는 PUBLIC_TEST_UNIT_ID_SPLASH 입니다.

Ad type
Ad unit ID

Splash

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_SPLASH

2. UIApplicationDelegate를 사용하는 경우

적용 확인하기

console에서 발급받은 unitId가 한 번이라도 광고요청을 할 경우 성공적으로 연결됩니다.

광고 유닛에 연결된 광고가 없다면, 스플래시 광고가 랜더링 되지 않습니다. 따라서 스플래시 광고가 정상적으로 랜더링 되는지 확인하고 싶으면, TEST_UNIT_ID 를 사용해 주세요.

TEST_UNIT_ID 를 사용하면 스플래시 광고 랜더링 확인은 할 수 있지만, console과 연결되지는 않습니다. 따라서 성공적인 연결을 확인하려면 콘솔에 등록한 광고 유닛의 아이디를 적용해 주시고, 하단 이미지 처럼 콘솔을 확인해 주세요.

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