Android 배너 광고

배너 광고 노출하기

AdropBanner 를 광고 유닛 ID와 함께 초기화해주세요. 그 다음 onAdReceived 콜백 시 원하는 영역에 광고를 로드하세요.

로컬 환경에서 배너 노출을 확인하고 싶다면, 하단의 TEST_UNIT_ID를 사용해주세요. 자세한 예시는 여기서 확인하실 수 있습니다. 테스트 유닛 아이디는 프로덕션 배포시 반드시 실제 광고 유닛으로 교체해 주셔야 합니다.

Banner (375X80)

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_375_80

Banner (320X50)

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_320_50

Banner (320X100)

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_320_100

Banner(캐러셀)

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_CAROUSEL

Banner Video (16:9)

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_BANNER_VIDEO_16_9

Banner Video (9:16)

PUBLIC_TEST_UNIT_ID_BANNER_VIDEO_9_16

Banner Example 구현 예시

  • 필요한 파라미터 정의

class AdropUnitId {
    companion object {
        // 배너 이미지 광고 유닛 ID (실제 발급받은 ID로 교체)
        val BANNER_IMAGE_320_50 = "YOUR_BANNER_UNIT_ID"
        val BANNER_IMAGE_375_80 = "YOUR_BANNER_UNIT_ID"

        // 배너 동영상 광고 유닛 ID (실제 발급받은 ID로 교체)
        val BANNER_VIDEO_16_9 = "YOUR_BANNER_UNIT_ID"
        val BANNER_VIDEO_9_16 = "YOUR_BANNER_UNIT_ID"
    }
}
  • 레이아웃에 배너 영역 추가

  • Activity에서 배너 광고 구현

유의사항

  1. 메모리 관리

    • Activity 종료 시 반드시 banner?.destroy() 호출

    • 새 배너 로드 전 기존 배너 정리 필수

    • 프로덕션에서는 메모리 누수 방지를 위해 적절한 생명주기 관리 구현

  2. 광고 로드 타이밍

    • 네트워크 상태 확인 후 광고 로드

    • 사용자가 실제로 볼 수 있는 시점에 로드

    • 백그라운드에서의 불필요한 광고 로드 방지

  3. 에러 처리

  4. 필수 권한 설정

  5. SDK 초기화 확인

적용 확인하기

console에서 발급받은 unitId가 한 번이라도 광고요청을 할 경우 성공적으로 연결됩니다.

광고 유닛에 연결된 광고가 없다면, 배너가 랜더링 되지 않습니다. 따라서 배너가 정상적으로 랜더링 되는지 확인하고 싶으면, TEST_UNIT_ID 를 사용해 주세요.

TEST_UNIT_ID 를 사용하면 배너 랜더링 확인은 할 수 있지만, console과 연결되지는 않습니다. 따라서 성공적인 연결을 확인하려면 콘솔에 등록한 광고 유닛의 아이디를 적용해 주시고, 하단 이미지 처럼 콘솔을 확인해 주세요.

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